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九游会玩家最期待的重制版世嘉末日经典《生化危机:代号维罗尼卡

来源:原创 编辑:admin 时间:2023-02-16 17:29

  降生于PS平台的《生化危机》系列凭仗二代的大获胜利,以接近500万套的出色销量一跃成为全球范围的知名品牌,在二代之后同期立项的《生化》新作多达四款,足以看出Capcom全力扩张“生化宇宙”的野心,这其中就有不带有数字序号,却仍然被粉丝们视为正统续作的《生化危机:代号维罗尼卡》,媒体们更是对游戏的评出10、9.9、9.5这样惊人的高分。

  置信许多玩家都晓得《生化危机3:最终逃脱》是从代号为1.9的外传作品扶正而成,这在系列五周年的留念影像“导演危机”中,得到了三上真司和三代导演青山和弘确实认,但局部玩家所主张的“维罗尼卡才是真三代”的观念并不正确,由于当时同期立项的四款作品中,除了《生化1.9》《生化0》和《维罗妮卡》以外,另一款正是带有正统序号的《生化危机3》。

  该作由神谷英树和山田政明主导开发,故事的主角是“死神”汉克,舞台则是一艘巨型游轮,这款被神谷英树称为“船生化”的作品后来被全部推翻,仅有一张由中井觉创作的怪物设计稿传播下来,因而相比大名鼎鼎的幻之《生化1.5》和《生化3.5》,晓得“船生化”的玩家屈指可数。

  为了补偿没能给世嘉的土星主机移植《生化2》的遗憾,Capcom决议为DC主机开发独占的原创《生化》作品,由于同期立项作品过多,分身乏术的Capcom决议将《维罗尼卡》的许多开发工作都外包进来,除了本社的第四开发部担任美术指导、角色设计并把握大方向外,由冈本吉起创建的子公司Flagship担任剧本创作,大局部技术开发工作都交给了Nextech,世嘉方面只在开发临近序幕时,派出几人提供编程辅佐。

  这款以“只在DC上出售的《生化》”为口号大肆宣传的独占作品,却因DC在第六世代主机大战中堕入窘境,而没能到达预期,《维罗尼卡》的最终销量为114万套,基本无法与PS时期任何一款正统作品相提并论,于是在游戏出售仅仅九个月后,Capcom就宣布《代号维罗尼卡:完整版》将同时登陆PS2和DC,同时还表示《完整版》会包含原版因开发时间缺乏而删除的内容,玩这样一个文字游戏来完成跨平台,让不少冲着本作购置DC的玩家如鲠在喉,在那个游戏独占宣言还算牢靠的年代,Capcom响亮地打了本人的脸,而且这还不是最后一次。

  言归正传,除了经过结合开发引入新颖的血液和生机外,《维罗尼卡》是系列初次迈入64位全新范畴的作品,次世代主机的强大性能和业界愈加成熟的3D技术,为游戏画面带来反动性的进化,本作一改以往静态CD背景配合3D角色的表现方式,将《恐龙危机》初代中尝试过的全3D背景和动态镜头,都更好地呈现出来,无论是洛克福特岛监狱所流显露的死气沉沉,还是南极研讨所的冰天雪地寒风刺骨,画面效果飞跃提升所带来的视觉冲击力,让还沉浸在PS时期三部曲的玩家们倍感冷艳。

  维罗尼卡在CG动画和剧情演出方面相比以往都更为精良,收场动画中克莱尔举手、扔枪、俯身射击的一幕更是被奉为经典,这都要归功于专业导演佐藤嗣麻子的加盟,后因由她指导的《鬼武者》收场动画更是荣获国际奖项,而在米拉·乔沃维奇主演的线:启示录》中,也有主角奔跑规避直升机扫射,以及倒地开枪的动作,这些无疑都是在向《维罗尼卡》致敬。

  往常回忆《维罗尼卡》置信许多玩家都对其剧情念念不忘,实践上本作的剧情阅历过一次严重变故,游戏的剧本早早就由Flagship公司的杉村升开端创作,他也担任二代剧本的改写以及《生化0》的剧本,能够说是首个对《生化》世界有宏观设计的编剧,《维罗尼卡》原定的双主角是克里斯和吉尔这对老伙伴,以至连吉尔的全新外型都曾经设计出炉,结果由于神谷英树擅自修正二代结局中的台词,自作主张地给克莱尔加了一句“我得找到我的哥哥”,这一微小的改动却如蝴蝶效应般直接影响到《维洛尼卡》的剧情,招致曾经写好的剧本不得不大幅修正,女主角又换成了克莱尔。

  杉村升对此大为光火,以至对神谷英树大声呵责,而在杉村升离世后,神谷英树则屡次表达对这位故人的追思,《维罗尼卡》的剧情时间线月,即二代的三个月之后,主线一句话总结就是:“克莱尔找哥哥、克里斯救妹妹”,看似简单,但有几段剧情在数十年之后仍旧为玩家们所津津有味,其中克莱尔和史蒂夫之间尚未开端就曾经完毕的姐弟恋,最是让人为之扼腕叹息。

  史蒂夫固然性格稚嫩且略显中二,但在装出来的刚强表面下,也有着悲伤的过往,对着丧尸化的父亲开枪的一幕令人动容,想偷亲熟睡的克莱尔结果失败又让人忍俊不由,在被注射病毒变成怪物后,史蒂夫拼尽全力恢复明智,捐躯维护克莱尔的局面更是见者落泪,最终少年在临死前向女孩吐露隐藏在心中的情愫,但是一切曾经太迟了,正由于史蒂夫塑造得如此胜利,当威斯克带走史蒂夫的尸体并说出:“说不定他会复生,再与你的妹妹重逢”,才让无数粉丝翘首期盼史蒂夫又复生的那一天。

  除了史蒂夫外,性格变态扭曲的艾什福德兄妹,以及威斯克和阿莱克西亚之间的对决等片段,都是本作剧情的高光时辰,限于篇幅这里就不逐一罗列,不过还是要提一下威斯克,他在《维罗尼卡》原版中被阿拉克西亚打得狼狈不堪,毫无“超人化”之后应有的霸气和实力,《完整版》相比原版多出足足九分钟的过场剧情,这段双雄对决的动作戏也是被彻底修正,威斯克飞檐走壁与阿莱克西亚打得难分伯仲,总算是挽回了一点作为幕后BOSS的颜面,更凭此逐步成为系列里最有人气的反派角色,此外《完整版》还调整了史蒂夫的发型,往常玩家在各个平台上能买到的高清移植板,全都是基于2001年出售的《完整版》,而史蒂夫那个酷似《泰坦尼克号》中小李子的发型,只要在原版里才干得见。

  《维罗尼卡》的导演是Capcom的加藤弘喜,他在一次酒后文思如泉涌,大笔一挥写出了“威斯克的报告书”,这篇报告以威斯克的视角总结系列此前的重要剧情,在中心粉丝中可谓无人不知,不过报告书中提到的二代后日谈局部“里昂参加反维护伞的公开组织,以及雪莉落入威斯克的手中”,这两段情节是早已沦为黑历史,里昂的设定在后来的GBC游戏《生化危机:外传》被用上,结果该作的剧情也一样成为为难的黑历史。

  相比其他方面的大幅进化,《维罗尼卡》在玩耍要素上的改造就显得极小甚微,这也与其开发工作大量外包分不开干系,《生化3》中的紧急转身、射击爆炸物等系统都传承过来,此外还能称得上新元素的就只要双持武器、主视角瞄准和无伤挣脱,在流程中运用狙击枪或线性粒子炮瞄准时都会进入主视角界面,而游戏的附加形式Battle Game也支持以第一人称视角玩耍,除了外传《枪下游魂》外,这在《生化》主系列中还是初次,玩家还能应用插在DC手柄上的可视化记忆卡,随时查看角色状态,而不用翻开菜单,本作的双主角交替流程可谓“老式生化”中最长的一作。

  从谜题九游会官网设计上也能够看出,开发组想竭力复原系列的中心玩法,想必许多玩家都会对金属谜题浮光掠影,这里请求把身上一切的金属制品都投入储物箱才干继续行进,哪怕携带一枚硬币都会招致闸门关闭,当年不少人在这里卡关许久,就是由于打火机并不在常规道具栏里,不过《维罗尼卡》在细节方面相比此前的作品还是有一定欠缺,最惹人诟病之处要数冗长的重复跑路和BOSS战,比照《生化危机3:重制版》不由让人深思,生存恐惧游戏的流程到底多长才最适宜?当然本作中不乏精彩的BOSS设计,亚历山大一战和最终BOSS阿莱克西亚的多段变身都让人印象深入,只是其他boss就显得有些掉链子,以至降生了电鲵和黑寡妇蜘蛛,这两个存在感系列最低的BOSS。

  “小刀通关”不断是中心玩家在每代游戏中的应战课题,假如各位玩过《生化危机2:重制版》,置信对其中多段断定且伤害与帧数挂钩的匕首之强有所耳闻,《生化2:重制版》里的刀可谓“越肩视角生化”里的最强,而《维罗尼卡》中的刀则稳坐“老式生化”中的头把交椅,由于其横向滑动同样是具有多段断定,一刀下去数次伤害音效直爽无比,而且很快就能把丧尸击倒,然后直接压制到不能起身,以至连猎杀者级别的B.O.W都无法幸免,在附加形式Battle Game中威斯克只凭一把小刀就能独闯龙潭,而假如在故事流程中用刀击败亚历山大,还能看到一段特殊的演出动画。

  2010年为Wii平台打造的光枪射击游戏《生化危机:暗黑历代记》,对《维罗尼卡》的故事停止了重新演绎,固然游戏自身的质量普通,但高质量的CG和躲藏服装还是让玩家们过足眼瘾,往常随着《生化2》《生化3》的重制版相继问世,粉丝关于老作品重制的最大希冀就落到了《维罗尼卡》上,毕竟这款经典作品里有爱情、有恩怨、有重逢、有分别,当然还有你我共同的回想。九游登录中心

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